Rhine Games

Donde las historias fluyen y comienzan las aventuras.

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Somos

Rhine Games

Somos un estudio de videojuegos independiente de Renania-Palatinado, Alemania. Desarrollamos nuestros propios juegos, echamos una mano en proyectos de otros estudios como coproductora y llevamos los juegos a todas partes mediante publishing y porting. Desde el primer prototipo hasta el lanzamiento en Steam, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y Meta Quest.

Juegos propios〜Publishing〜Porting〜Coproducción〜Nintendo Switch〜PlayStation〜Xbox〜Meta Quest〜Steam〜Godot〜Unreal Engine〜Unity〜VR〜Juegos propios〜Publishing〜Porting〜Coproducción〜Nintendo Switch〜PlayStation〜Xbox〜Meta Quest〜Steam〜Godot〜Unreal Engine〜Unity〜VR〜
Nuestros juegos

Creados por nosotros, publicados por nosotros.

▶ Tráiler
Train Chase
2023Acción VR / Arcade

Train Chase

Una vertiginosa persecución en VR sobre raíles. Resiste oleadas de enemigos sobre un tren en movimiento.

SteamMeta QuestMeta RiftPlayStation VR2
Ver el juego →
▶ Tráiler
Plush Madness
2021Terror VR

Plush Madness

Caos de peluches en VR: activa todos los símbolos del laberinto y vence al demonio antes de que se acabe el tiempo.

SteamMeta QuestMeta Rift
Ver el juego →
Publishing y porting

Llevamos tu juego a cualquier plataforma.

¿Tienes un juego terminado y quieres darle el gran salto? Nos encargamos del publishing, del porting o de ambos, desde el envío hasta el lanzamiento.

2027Astra Bestiary

Astra Bestiary

Nintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series S/X
Publishing

Ya sea en stores de PC como Steam, Epic Games Store o GOG, en consolas como Nintendo Switch, PlayStation y Xbox o en VR como Meta Quest: publicamos tu juego en todas partes.

Porting

Del PC a consola o VR, portamos tu juego a cualquier plataforma de destino, totalmente configurado y certificado.

Participamos activamente en el desarrollo del porting de código abierto de Godot (licencia MIT) para Xbox, PlayStation y Switch.

Portamos y publicamos sea cual sea el motor, ya sea Godot, Unreal Engine, Unity u otro. Lo que cuenta es el juego, no la herramienta detrás. El publishing y el porting están disponibles por separado o juntos.

¿Quieres darle el gran salto a tu juego?

Hablemos →
Coproducción

Proyectos en los que hemos colaborado.

De la programación hasta funciones concretas, en estos títulos nos arremangamos: codesarrollamos por encargo y apoyamos a los equipos que había detrás.